PROGRAMMER UN ODF : ORGAN DESCRIPTION FILE :
SOUS HAUPTWERK ou GRAND ORGUE :

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CREATION DE COMBINAISONS :
Il est possible de créer des boutons de combinaisons. Certains ODF en contiennent une quarantaine, leur nombre n'est pas limité.
Il suffit d'introduire ces boutons de commande dans la liste des ODF
Cecei grâce aux commandes [General] et Coupler dans GO. Il existe l'équivalent dans HW mais HW et GO ne sont pas compatibles.


CREATION DE JEUX SUPPLEMENTAIRES :
Il suffit de rajouter des .wav du jeu que l'on désire dans l'ODF.

EXTENSIONS DES CLAVIERS :
J'ai ajouté des notes supplémentaires dans mon ODF de St Maximin que j'ai étendu à 56 notes. Grâce à la génération de .wav obtenus par conversion de fréquence des notes à partir de 51 (Note maximale du grand orgue historique de St Maximin).
Il suffit de rajouter ces notes dans les .wav décrivant les jeux.


Pour tout renseignement complémentaire contactez-moi ici :
pascalleray.ftrd@free.fr


EXEMPLE POUR L'ORGUE DE SAINT MAXIMIN sous GO :Notez l'extension des claviers et les boutons de registrations qui n'existent pas sur l'orgue original (du XVIIIème siècle...) :
ECRAN_ORGUE_SAINT_MAXIMIN_AVEC_COMBINAISONS
La même opération peut être faite sous HW